Hoe Avengers: Infinity War eruit ziet zonder de speciale effecten

Door Michileen Martin/15 augustus 2018 13:36 EDT

Als je bedenkt dat Superman debuteerde in 1938, lijkt het grappig dat het zo lang duurde voordat superheldenfilms een grote kracht werden in de entertainmentindustrie. Een van de belangrijkste redenen is natuurlijk geen mysterie: het duurde tot het begin van de 21e eeuw voordat de filmtechnologie de verbeelding van stripkunstenaars echt inhaalde. In stripboeken reizen superhelden door onderwaterrijken, de ruimte en alternatieve realiteiten; personages kunnen middeleeuwse helden, intergalactische agenten of bizarre wangedrochten zijn. Er zijn geen limieten in strips omdat het niet meer kost om een ​​gekke sci-fi- of fantasiesetting te tekenen dan om een ​​perfect alledaagse te tekenen - en dat is zeker niet het geval in films.

Een film maken zoals Avengers: Infinity War voor de komst van CGI bijna onmogelijk was geweest. De reikwijdte van de film is enorm en gaat heen en weer door de ruimte, buitenaardse planeten, de straten van New York City en een fictieve Afrikaanse natie. Er is een pratende wasbeer, een pratende boom, een kerel met een nanopak, een Hulk, een Hulkbuster, heidense goden, tovenaars, een nazi-ruimtespook, een stel buitenaardse psychopaten, een gigantische dwerg met metalen handen, een leger van vicieuze vier -gewapende mannenhonden en een grote paarse maniak met een kin die eruitziet als een gigantische aardappelchip. Je had het kunnen doenAvengers: Infinity War zonder CGI, maar het zou een komedie zijn geweest, of je het nu grappig wilde of niet.



Om u te laten zien wat we bedoelen, volgt hier watAvengers: Infinity Warziet eruit zonder de speciale effecten.

Het maken van een gek

In een film met meer grote namen dan een set van Kathy Griffin was Thanos van Josh Brolin de onbetwiste koning. Een groot deel van wat Thanos zo aantrekkelijk maakte, was de VFX-innovatie Hierdoor kon Brolin's acteerwerk de CGI overleven om ons te geven wat misschien wel de meest uiteenlopende en subtiele uitvoering is van een digitaal weergegeven filmpersonage tot nu toe.

De verantwoordelijkheid voor het maken en verwerken van Thanos werd gedeeld door Digital Domain en Weta Digital. Het digitale domein team gemaakteen tweetraps systeem om het Thanos-gezichtswerk aan te kunnen. Een proces genaamd Masquerade scande het gezicht van Brolin digitaal en kon zichzelf details leren, zoals het bereik van zijn gezichtsuitdrukkingen, waarna Masquerade de gezichts- en bewegingsopname van Brolin's uitvoering vastlegde. De tweede stap van het proces, genaamd Direct Drive, bracht de vastgelegde gegevens over naar de digitale Thanos. Het proces creëerde een mappingalgoritme tussen Brolin en Thanos dat, onder andere, kon identificeren hoe Thanos en Brolin's respectieve anatomieën op één lijn kwamen te staan.



Kelly Port, VFX-supervisor van Digital Domain, zei dat het werk waar ze het meest trots op was, de 'subtiliteiten van (Brolin's) optreden' vastlegde - vooral in de scènes met Thanos en Gamora op Vormir, en later met het kind Gamora nadat Thanos met zijn vingers knipte . 'Het was zo belangrijk om (die subtiliteiten vast te leggen)', zei Port, 'en het waren langere shots die veel emotie moesten overbrengen zonder veel gezichtsbeweging.'

Tony's nieuwe speeltje

Dat is niet bepaald schokkendAvengers: Infinity War geeft ons een nieuw Iron Man-pak. Eerlijk gezegd, gezien de snelheid waarmee Stark gewoonlijk nieuwe kleuren produceert, is de enige verrassing dat die van hem isInfinity Warpak is Mark 50 in plaats van Mark 549 (misschien had hij het te druk met maken nieuwe Spidey-pakken om zijn Iron Man-quota bij te houden). Terwijl Stark Bruce Banner begint uit te leggen voordat Ebony Maw hem door de stad klopt, is het Mark 50 'bleeding edge'-pak het resultaat van een nieuwe nanotechnologie waarmee Stark willekeurig het pantsermetaal in verschillende vormen kan vormen (bijv. De Voltron -esque schild en later de piek die Stark vormt tijdens zijn melee met Thanos op Titan).

Patric Roos, Framestore VFX-supervisor, vertelde Kunst van VFXde Mark 50 gaf zijn studio de meest gecompliceerde uitdaging in de film. 'Dingen als stevigheid en flexibiliteit in combinatie met een metalen materiaal zijn een uitdaging', zei Roos, 'omdat het het realisme kan doorbreken en het publiek uit het moment kan halen.' Framestore gebruikte het programma Houdini om wat te bereiken Animatie baas riep Stark's 'tweede huid'.



Cinesite werkte ook aan Iron Man en VFX-supervisor Andrew Morley zei dat het animatiewerk aan zowel Iron Man als zijn beschermeling Spider-Man uitgebreid was. Zei Morley dat tijdens het gevecht met Thanos op Titan 'alleen de hoofden van Robert Downey Jr. en Tom Holland live-action waren' terwijl hun lichamen in hun respectievelijke pakken 'volledig CG' waren.

The Black Order

Van alle leden van Thanos 'meedogenloze Black Order, zien en horen we Ebony Maw het meest. In feite, afgezien van de doden van het Asgardische vluchtelingenschip, is het gezicht van Ebony Maw het eerste dat we zien inAvengers: Infinity War. Die bekendheid maakte de realisatie van de Maw op het scherm een ​​bijzonder zware uitdaging voor Cinesite, de studio die belast was met zijn creatie. 'Zijn hoofd vult in sommige gevallen letterlijk het hele scherm, dus je kunt je nergens verbergen', vertelde Andrew Morley, Cinesite VFX-supervisor.Kunst van VFX. 'We moesten alles erop gooien.' Tom Vaughan-Lawlor, die Ebony Maw speelde, droeg tijdens zijn optreden een camera met volledig hoofd om gezichtsopname te vergemakkelijken. De Maw is bijna anderhalve meter groter dan Vaughan-Lawlor, dus Cinesite 'speelde veel rond' met de verschillen in verhoudingen, vooral met de paslengte van Ebony Maw.

Een ander Black Order-lid wiens creatie bijzonder problematisch was, was Cull Obsidian - de ruzie ter grootte van een Hulk die samen met Ebony Maw samengaat wanneer ze achter de Time Stone aangaan in de film. Maar in het geval van Obsidian vormde zijn ontwerp de grootste uitdaging en die klus ging naar Framestore. 'Hij heeft een enorme romp, een redelijk dunne taille, enorme dijen en een heleboel wapens', zei Framestore Animation Supervisor Nick Craven. 'Hoe neem je een personage met aspecten van speelgoed en zorg je ervoor dat hij er zwaar en gevaarlijk uitziet?' Framestore poseerde Obsidian op een manier die zijn onevenredige silhouet benadrukte. Als Reddit-gebruikers met arendsogen gelijk hebben, zag hij er zeker gevaarlijk genoeg uit Kapitein Marvel.



Wakanda voor altijd

Indicatief voor de trouw van Joe en Anthony Russo aan het algehele verhaal van Marvel Cinematic Universe en hun gave voor wereldopbouw, de 'Beyond the Battle: Wakanda'-featurette op de thuisrelease vanAvengers: Infinity War laat zien dat scènes in de fictieve Afrikaanse natie zorgvuldig zijn gepland in termen van ontwerp en setting. De gebroeders Russo namen contact opZwarte Panterregisseur Ryan Coogler om te profiteren van de wereld die Coogler al had gecreëerd.

'(Coogler) en zijn team hadden kaarten van Wakanda', zegt Joe Russo over de featurette. 'Dat was erg nuttig voor ons, zodat we konden kijken waar we de strijd wilden voeren en de strategie wilden begrijpen.' De strijd met de monsterlijke outriders en de overlevende leden van de Black Order werd op locatie gefilmd op een grote ranch in Georgia.Infinity War's kunstafdeling heeft een kunstmatige rivier uitgehouwen en de grond bedekt met bomen en vegetatie afkomstig uit Afrika. Platen en texturen van Afrikaanse landschappen en skylines vormden de achtergrond bij buitenopnamen.



Titan

De hele Titan-reeks is opgenomen op een geluidsopname in Pinewood Studios. Op de 'Beyond the Battle: Titan' featurette op de thuisrelease van Avengers: Infinity War, zie je de muren van het podium bekleed met groen scherm. Marvel VFX-supervisor Don DeLeeuw zei dat de achtergronden in de Titan-scènes afkomstig waren van platen die in Chili waren opgenomen.

Volgens Weta Digital VFX-supervisor Matt Aitken, terwijl Thanos worstelde met de Avengers en Guardians om de Time Stone te bemachtigen, was er een heel ander soort tijdreizen aan het werk - de veeleisende schema's van Hollywood-sterren. Alleen omdat we alle acteurs tegelijk op het scherm hebben gezien, wil nog niet zeggen dat ze tegelijkertijd op de set zaten. Praten met CNETAitken zei: 'Het tegelijkertijd plannen van de A-lijst acteurs betekende dat het soms niet echt de schouder van Benedict Cumberbatch is als je denkt dat je over de schouder van Dr. Strange naar Tony Stark kijkt. . Dat was puur om redenen van beschikbaarheid. '

De strijd om de Mind Stone

Volgens de 'Beyond the Battle: Wakanda' featurette op deAvengers: Infinity Warhome release, het filmen van het Wakandan-slagveld stond voor veel weersuitdagingen die Chris Hemsworth blijkbaar niet aankon met zijn nieuwe hamer. Stortbuien en daaropvolgende modderstromen waren niet zo vervelend als een grote paarse alien met een magische handschoen, maar het was vervelend genoeg. Anthony Russo noemde de Battle for the Mind Stone 'waarschijnlijk het meest fysiek uitdagende dat we ooit hebben gedaan', en zijn broer kwam niet in opstand. Hoe dan ook, ze zijn erin geslaagd ons de grootste en meest indrukwekkende grootschalige strijd te bezorgen die we in de MCU hebben gezien.

Over de featurette, MarvelVFX-supervisor Dan DeLeeuw zei dat er 70 extra's op de set waren, samen met stuntdubbels, die digitaal werden gekopieerd om 500 Wakandan-krijgers het hoofd te bieden tegen tienduizend wrede Outaners van Thanos. Op de featurette zie je tientallen extra's in motion capture-pakken, die het opnemen tegen de loyale soldaten van Black Panther.

Het maken van Stormbreaker

Volgens Greg Steele, Method Studios 'VFX supervisor, een team van 220 mensen van Method werkte aanAvengers: Infinity Warvoor tien maanden. Als je bedenkt dat de primaire verantwoordelijkheid van Method de Nidavellir-verhaallijn was - waarin Thor, Rocket en Groot samen reizen in de hoop een wapen te krijgen dat Thanos kan doden - krijg je een idee van hoe groot de hele productie van Infinity Warmoet zijn geweest.

Gebaseerd op concept art en ontwerpen gegeven door Marvel Studios, creëerde Method Nidavellir, het nieuwe schip van de Guardians of the Galaxy en de ontsnappingspod die Thor en vrienden naar de bijna verlaten smederij gingen, en tiener Groot. Rocket was in wezen hetzelfde digitale personage dat het publiek zagGuardians of the Galaxy Vol. 2, maar Method was belast met het verfijnen van bepaalde aspecten, zoals het gebruik van een nieuw systeem dat het mogelijk maakte de vacht van de vuurspuwer realistischer te laten bewegen.

Om hen te helpen Groot als tiener geloofwaardig te maken, gebruikte Method video-opnames van Quin Roberts, de 15-jarige zoon van Animation Supervisor Keith Roberts. Steele zei dat de referentie van onschatbare waarde was bij het vastleggen van 'het hangende hoofd en de lange, bengelende armen van iemand die in zijn tienerlichaam groeit'.

Peter Dinklage en Chris Hemsworth werden afzonderlijk gefilmd in geforceerde perspectiefbeelden tegen blauw scherm, om de illusie te creëren van Eitri's relatief gigantische formaat (en ook vanwege 'tijduitdagingen met het talent'). Method creëerde ook een digitale dubbelganger van Eitri, de nieuwe metalen handen van de dwerg, en Thor's ooglap.

De strijd om de Time Stone

Volgens Joe Russo op de 'Beyond the Battle: Titan' featurette op deAvengers: Infinity Warhome release, de strijd tussen de Avengers, de Guardians en Thanos op Titan nam maanden in beslag.

'We konden een beetje gek worden', zei Weta Digital VFX-supervisor Matt Aitken over de Titan strijd, En je zou kunnen zeggen dat 'een beetje gek' een ernstig understatement is. Het Titan-gevecht omvat een verbluffende een-op-een confrontatie tussen Thanos en een krachtige tovenaar, een ruimteschip dat in de grond crasht en tegen Thanos botst, Peter Quill springt op Dr. Strange's schijven zoals deFroggerveteraan die hij waarschijnlijk is, Iron Man wordt achtervolgd door vervallen buitenaardse structuren door een zwerm gewelddadige vogels, en - oh ja - Thanos scheurt een maan uit de gekke hemel en gooide het naar Tony Stark alsof het een vaderschapspak was.

Sean Walker, supervisor van Weta Digital CG, zei hun baan werd een stuk gemakkelijker gemaakt in termen van de choreografie van de strijd door 'een goed doordachte (previsualisatie)'. Evenzo zei Joe Russo dat de mano-a-mano tussen Thanos en Doctor Strange aanvankelijk in de vorige versie werd weergegeven, hoewel de oorspronkelijke reeks twee keer zo lang was. Russo zei dat nadat ze de Strange / Thanos-strijd in tweeën hadden gesneden, Weta Digital bijna volledig werkte aan de digitale previsualisatie, waarbij de opnamen van Benedict Cumberbatch het enige menselijke element waren dat moest worden neergeschoten en later toegevoegd.

Na de module

Het kan schokkend en zelfs een beetje grappig zijn om de pre-effectopnames te zien in films met veel effecten, vooral als de scènes in kwestie bijzonder emotioneel zijn. Als je Thanos het hoofd van een dodelijk gewonde Tony Stark omhoog ziet gaan, behalve dat het in plaats van Thanos Josh Brolin is in een motion capture-pak met een afbeelding van Thanos 'gezicht aan een stang boven het hoofd van de acteur, kan het moeilijk zijn om je voor te stellen hoe een van beide Brolin of Robert Downey Jr. konden de scène serieus nemen. Hoe dan ook, Weta Digital had er geen probleem mee om misschien wel de meest emotioneel krachtige scène in zich op te nemen Avengers: Infinity War- de dood van Spider-Man - zo ernstig dat ze er moeite mee hadden om ernaar te kijken.

Het effect waardoor het leek alsof Peter Parker en zoveel andere Marvel-helden in stof oplosten na Thanos 'beruchte snap - die de filmmakers genoemd het 'blip-effect' -werd afgehandeld door Weta Digital. De slachtoffers van de foto werden voor het eerst gefilmd samen met overlevenden. In een tweede opname werden de overlevenden alleen gefilmd. Vervolgens werden de slachtoffers van de eerste opname digitaal in de tweede opname gebracht en werd het desintegrerende effect toegevoegd.

Zelfs voor het VFX-team trof de dood van Peter Parker iedereen in de Feels. 'Niemand bij Weta kon dat zien', Matt Aitken, hoofd VFX-supervisor bij Weta Digital, verteldScreenRant. 'De eerste paar keer zagen we dat we ons allemaal verslikten.' Gelukkig lijkt het erop dat Weta's professionals lang genoeg door hun tranen konden vechten om de visual te helpen creëren die hielp definiërenInfinity War's beklijvende conclusie.