Nog niet uitgebrachte videogames die je vandaag kunt spelen

Door Christopher Gates/31 maart 2017 12:11 EDT/Bijgewerkt: 8 maart 2018 12:57 uur EDT

Niemand wint wanneer een videogame wordt geannuleerd. Voor uitgevers betekent annulering dat ze al het geld verliezen dat ze in het project hebben geïnvesteerd. Voor ontwikkelaars betekent dit dat honderden en honderden uren hard werken ongezien blijven - en, nog belangrijker, niet-gespeeld. En voor fans betekent dit dat ze nooit een aantal innovatieve titels in handen krijgen, waarvan er vele misschien niet zijn geweest goed in de strikte zin, maar de meeste zijn zeker interessant.

Maar gelukkig verdwijnt in het tijdperk van internet niets voorgoed, en veel exemplaren van officieel niet-uitgebrachte videogames (vaak ROM's genoemd) zijn online te vinden - ervan uitgaande dat je weet waar je moet zoeken. Hoewel we u niet kunnen vertellen waar u alle games in kwestie kunt vinden (emulatie van videogames is juridisch gezien een lastig en gecompliceerd onderwerp), kan zeg je dat ze daar zijn. Veel plezier met jagen en veel geluk.



Star Fox 2

Volgens Dylan Cuthbert, de voormalige wiz-jongen die het grootste deel van de Super Nintendo Entertainment System-klassieker heeft geprogrammeerd Star Fox, er is een grote reden waaromStar Fox 2wegkwijnde in diepvriesontwikkeling, en het heet de Sony PlayStation. Oh, zeker, fans moeten spelenonderdelen van het spel — Shigeru Miyamoto leende enkele van zijn vroege 3D-platformideeën voor Super Mario 64, en Star Fox 2's strategie-elementen weer opgedoken in de Nintendo DS ' Star Fox Command. Star Fox 64, wat (plotgewijs) een remake is van de eerste game, haalde een aantal ideeën uit de origineel vervolg, inclusief niet-lineaire 'All-Range Mode'-gevechten, multiplayer luchtgevechten en Star Wolf, een team van terugkerende schurken.

Maar Star Fox 2 zelf belandde tientallen jaren in het ongewisse, en daarvoor hebben we Sony te danken. Terwijl de eerste Star Fox blies fans weg met zijn 3D-graphics - waarvoor een speciaal stuk hardware nodig was, de SuperFX-chip genaamd, om op de relatief laag presterende Super Nintendo uit te voeren - tegen de tijd dat Star Fox 2 was klaar om op de markt te komen, de PlayStation veranderde volwaardige 3D van een nieuwigheid in de industriestandaard. Bang Star Fox 2's rudimentaire 3D-graphics zouden de concurrentie niet aankunnen, de hogere spelers van Nintendo besloten het spel op het laatste moment op te schorten en hun energie te richten op een Star Fox spel voor hun volgende console, de Nintendo 64.

Toch overleefden een paar exemplaren van het spel, wat leidde tot eenfan-made patch—En in 2017, de lang uitgestelde release van het origineelStar Fox 2, die was gebundeld met een hele reeks titels die vooraf op de Super Nintendo Classic-console waren geladen. Goede dingen wachten af, zelfs als je verschillende generaties hardware moet afwachten om ze te krijgen.



Resident Evil 1.5

Leuk vinden Resident Evil's zombies, sommige games blijven gewoon niet dood. Neem de game die bekend is geworden Resident Evil 1.5, bijvoorbeeld. Als eerste steek op a Resident Evil vervolg, Resident Evil 1.5 heeft een aantal dingen gemeen met het spel dat uiteindelijk zijn plaats zou innemen. Leuk vinden Resident Evil 2, het spel heeft een vertakkend verhaal dat verandert op basis van het personage dat je kiest om te spelen. Personages vertonen verwondingen door animaties, wankelend als ze pijn hebben of rennen sneller als ze zich goed voelen. Leon Kennedy, een van Resident Evil 2's helden, maakt zelfs zijn eerste verschijning in de verlaten titel.

Maar er waren ook veel verschillen. In plaats van STARS-officier Claire Redfield is de vrouwelijke hoofdrolspeler een student genaamd Elza Walker. Vijanden zijn onder meer bavianen en letterlijke spinnen. De levels en puzzels waren totaal verschillend. Helaas, terwijl Resident Evil 1.5 was bijna klaar, Capcom en de Resident Evil team besloot dat het spel gewoon niet op zijn best was en besloot opnieuw te beginnen.

Dat is niet bepaald een geweldige goedkeuring, maar het weerhield fans er niet van om te willen zien wat Resident Evil 1.5 was alles over. Nu kunnen ze dat. Een paar jaar geleden begon een team van hobbyisten en ontwerpers van amateurspellen, Team IGAS, met het gebruik van oude prototypes om te herstellen Resident Evil 1.5 in een speelbare staat. Gebruik makend van een gelekt prototype, enkele verdwaalde stukjes Resident Evil 2's broncode, en previews en screenshots van oude gamingtijdschriften, IGNAS heeft een relatief getrouwe reproductie van het originele spel kunnen samenstellen. In 2013 bracht IGNAS een vroege versie van de restauratie uit naar iemand een kopie gestolen en probeerde het te verkopen, terwijl een officiële demo, Resident Evil 2: Battle Coliseum, aangekomen in 2016.



Primal Rage 2

Als je een kind uit de jaren 90 bent (en in wezen, zijn we dat niet allemaal?), Misschien herinner je het je nog Primal Rage, een spel dat het best kan worden omschreven als straatvechter met dinosaurussen. Weet je, degene waar jij en je vrienden het kunnen uitvechten als een tyrannosaurus of een met spijkers omzoomde stegosaurus? Degene waar een gorilla genaamd Chaos een laatste zet heeft genaamd de 'gouden douche'? Degene waarin de mensheid is weggevaagd door een apocalyptische meteoorinslag, en alles wordt geanimeerd met stop-motion, waardoor het lijkt op een supergeweldige Ray Harryhausen-film?

Dat klinkt zeker als de basis voor een hitfranchise, en Atari moet dat ook gedacht hebben, want een jaar later Primal Rage hit arcades een vervolg was aan de gang. Helaas is het bedrijf de stekker er uit getrokken ongeveer een jaar later - naar verluidt de consoleversies van Primal Rage verkocht niet zo goed als Atari had gehoopt, hoewel dat meer van horen zeggen is dan feit - en jarenlang was de enige versie een stripboekaanpassing die vertelde Primal Rage 2's bedoeld verhaal.

Dat wil zeggen, tot maart 2017. Dankzij een YouTube-gebruiker genaamd, toepasselijk genoeg Gruntzilla94, is er nu een speciale versie van de arcade-emulator MAME die speciaal is gebouwd om lekken uit te voeren Primal Rage 2 prototypes. Het vervolg is zelfs nog meer losgeslagen dan het origineel. Terwijl de monsters in het origineel Primal Rage behield hun beestachtige vormen Primal Rage 2 vechters kunnen transformeren in mensachtige wezens die avatars worden genoemd en die elk een specifieke god dienen (die toevallig ook de personages uit het originele spel zijn).



Warcraft Adventures

Je hoeft het niet te begrijpen Warcraft's enorm achtergrondverhaal om van te genieten Warcraft games, maar het is er als je het wilt, en jongen, er is er veel van. Momenteel hebben Blizzard en zijn verschillende partners meer dan 23 tie-in-romans, een aantal stripboeken en een complete speelfilm gepubliceerd - en dat telt nog niet eens alle kennis die in de games zelf wordt onthuld.

En, ongelooflijk, er was bijna meer. Halverwege de jaren 90, jaren daarvoor World of Warcraft Blizzard veroverde de game-industrie en begon te werken aan een point-and-click-avonturenspel genaamd Warcraft Adventures: Lord of the Clans. Volgens voormalig Blizzard-producent Bill Roper, Warcraft Adventures zou het verhaal vertellen van Thrall, een orc die werd aangenomen door een mens die uiteindelijk de orc-stammen van Azeroth zou verenigen en een opstand zou leiden tegen hun menselijke onderdrukkers. Het spel duurde echter langer dan verwacht en tegen die tijd Warcraft Adventures naderde zijn voltooiing, de markt was veranderd. Blizzard vertelde het verhaal in een roman genaamd Heer van de clans, annuleerde het spel en ging verder met het volgende project.



En dat is alles wat er te zeggen was Warcraft Adventures voor ongeveer 18 jaar, totdat een Russische fan een kopie van het spel op een Warcraft fansite. Als je bereid bent om door pop-up beladen piraterij-sites te baggeren, kun je waarschijnlijk een kopie vinden, die een kijkje geeft in een heel andere wereld van Warcraft- een die minder epische fantasie is, en meer een excuus om flauwe, vuile grappen te maken. Ernstig. We zijn geen grapje.

Sonic X-Treme

De Dreamcast's Sonic Adventure is misschien het eerste 3D Sonic-spel, maar het was niet de eerste poging van Sega om zijn harige blauwe mascotte naar de derde dimensie te brengen. Tijdens de regeerperiode van Sega Genesis begon het bedrijf te werken aan een Sonic & Knuckles follow-up gebeld Sonic X-Treme. Oorspronkelijk zou het spel een traditionele 2D side-scroller worden, maar na verloop van tijd kreeg het een isometrisch gezichtspunt, werd het opnieuw bedacht als een '2.5D'-platformgame en werd het uiteindelijk omgevormd tot een volwaardige 3D-titel ontworpen voor Sony's aankomende console, de Sega Saturn.

Zoals je kunt zien, had Sega veel moeite om te beslissen waar ze heen moest Sonic X-Treme, en die besluiteloosheid was niet exclusief voor het spel. Sega's Japanse en Amerikaanse vestigingen hadden twee heel verschillende ideeën over de richting van het bedrijf, en Sonic X-Treme, die in de Verenigde Staten werd ontwikkeld, werd in het midden gevangen. Toen de Amerikaanse ontwikkelaars vroegen om de technologie te gebruiken die de nieuwste game van Sonic-maker Yuji Naka aandrijft, Nachten in dromen, om van brandstof te voorzien Sonic X-Treme, Dreigde Naka het bedrijf te verlaten. Ondertussen vroeg Hayao Nakayama, CEO van Sega, het team een ​​paar maanden eerder om substantiële veranderingen aan te brengen Sonic X-Treme's vrijlating. De belangrijkste leden van het ontwikkelingsteam werden ziek tijdens de crunch en ten slotte: Sonic X-Treme werd geannuleerd.

Dat blijft allemaal over Sonic X-Treme zijn verschillende stukken van de broncode van het spel, die in 2014 werden ontdekt door een fan van Jollyroger. De herstelde code is geen compleet spel, maar het is genoeg om een ​​rudimentaire versie van te krijgen Sonic X-Treme actief, en de huidige build bevat meer dan 150 testniveaus die zijn gemaakt door het oorspronkelijke ontwikkelingsteam en de originele leveleditor, waardoor fans de mogelijkheid hebben om Sonic X-Treme eigen avonturen.

Diverse Sunsoft Super Nintendo-spellen

In de jaren '80 vestigde Sunsoft een reputatie als leverancier van innovatieve, hoogwaardige games zoals Blaster Master, Kangaroo, en een aantal titels gebaseerd op eigenschappen zoals Batman, De familie Addams, en Gremlins. En toen gebeurde de jaren '90. Terwijl Sunsoft games bleef uitproberen, waaronder een aantal titels gebaseerd op Warner Bros. ' klassieke geanimeerde eigenschappen, de moederorganisatie van het bedrijf deed een onverstandige investering in een Golfbaan van Palm Springs, en Sunsoft of America ging ten onder en nam een ​​aantal in ontwikkeling zijnde spellen mee.

Sommige van die titels overleven echter in de vorm van uitgelekte prototypes. Hiervan is de meest complete Batman: Revenge of the Joker, maar het meest interessante is waarschijnlijk Wile E.'s Revenge, het vervolg op Sunsoft's Road Runner's Death Valley Rally. Volgens Wile E. producent Rene boutinwas elk onderdeel van het spel opgesplitst in twee niveaus. In de eerste helft controleerden spelers Wile E. Coyote terwijl hij klauterde om onderdelen te verzamelen voor zijn nieuwste Road Runner-jachtgadget; in de tweede helft had de Coyote zijn uitvinding en gebruikte die om de Road Runner op te sporen, die hij - zoals in de tekenfilms - nooit zou hebben heel vangst.

Dat klinkt als een interessant uitgangspunt, maar Boutin geeft toe dat het een halfbakken idee was, en zegt dat het spel niet echt samenkwam toen het werd geannuleerd (in het gelekte prototype, alleen de eerste helft van het eerste niveau - het verzamelen portie - werkt). Er zijn ook een paar exemplaren van een Sylvester en Tweety game die er is, hoewel het moeilijk te zeggen is waar Sunsoft precies op gericht was - spelers (die Sylvester besturen) kunnen niet veel meer doen dan door het huis dwalen terwijl Tweety en oma op de achtergrond ronddwalen.

Steven Seagal is de laatste optie

Games gebaseerd op films zijn niets nieuws. Games gebaseerd op specifieke acteurs zijn. Oh, natuurlijk, een handvol beroemdheden hebben hun eigen actietitel gekopieerd - hé daar, 50 Cent: Blood on the Sand—Maar niemand lijkt beter geschikt voor het sterrendom van videogames dan meneer Aikido zelf, Steven Seagal.

Gek genoeg, Steven Seagal is de laatste optie werd ontwikkeld vóór de grootste hit van Seagal, Onder overwinningen, arriveerde in theaters. Volgens producent Jeff Tarr, De status van Seagal als koning van actie schlock maakte hem het perfecte videogamekarakter, en Tarr hoopte dat kinderen die langskwamen bij de lokale Blockbuster in de verleiding zouden komen om het kenmerkende videogame van Seagal te huren (toen dat nog een ding was dat je kon doen) naast een aantal van zijn films.

Ook al is het niet af - of misschien wel omdat het is niet af—De laatste optie voelt ook als een van Seagals low-budget actiefilms. Om te beginnen speelt Steven Seagal niet de hoofdrol. Uitgever TekMagic had de rechten op de naam en het imago van Seagal en creëerde de personages van het spel door beelden van echte acteurs à la te digitaliseren Mortal Kombat, maar het was makkelijker en goedkoper om een ​​stuntman te gebruiken in plaats van Seagal zelf.

Wat betreft de plot? Nou, het is moeilijk om uit het gelekte prototype te komen, dat vol staat met tijdelijke tekst, maar volgens fans die de ROM hebben doorzocht op zoek naar antwoorden, heeft het iets te maken met een wapenfabrikant genaamd Nanotech en de voormalige partner van Seagal, die werd vermoord nadat Steven besloot dat hij niet volgens de regels wilde spelen. Als een spel Steven Seagal is de laatste optie is een simpele beat 'em up, maar als eerbetoon aan de legendarische carrière van Seagal is het verdomd bijna perfect.

Saints Row Undercover

De meeste onvoltooide games die online lekken, zijn afkomstig van verzamelaars die er op de een of andere manier in slagen papieren exemplaren van prototypes te bemachtigen en besluiten hun geluk met anderen te delen. Af en toe komt er een van een hacker, die illegaal code steelt van de ontwikkelaars van de game. Maar weinigen komen rechtstreeks van de ontwikkelaars zelf.

Dat is wat maakt Saints Row Undercover zo interessant. Nadat de open wereld PSP-game door uitgever THQ was geannuleerd, besloot Deep Silver Volition te uploaden het spel, naar walkthrough, naar lange documentaire, en een Ontwerpdocument van 122 pagina's online. Het spel was duidelijk niet af, maar Volition was duidelijk trots op het product, en dat is te zien.

Volgens de huidige normen, Saints Row Undercover is een vrij eenvoudig (en zeker onvolledig) open wereldspel. Voor iedereen die geïnteresseerd is in de bijzonderheden van gameproductie, is de informatiedump van Volition echter een schatkamer van interessante informatie. Het hele spel - elke afzonderlijke missie, functie en paasei - wordt beschreven in het ontwerpdocument (zoals opmerkelijke weglatingen - Volition is heel duidelijk dat het spel bijvoorbeeld geen motorfietsen of zwaarden zal hebben) en het spelen van de Saints Row Undercover prototype laat zien hoe de studio zijn ambitieuze visie probeerde te realiseren. Game design nerds let op: dit wil je niet missen.

ToeJam & Earl 3

'Maar wacht', zegt u, 'ik speelde ToeJam & Earl 3!' Jij deed. Alleen niet deze. Terwijl de definitieve versie van ToeJam & Earl 3: Mission to Earth was een exclusieve Xbox-game uit 2002, het prototype dat online beschikbaar is, is voor de Sega Dreamcast en verschilt heel erg van wat in de winkels terechtkwam. Afgezien van de ontwikkelaars, had niemand er zelfs maar van geweten als een Dreamcast-fan bekend stond als ZakhooiTM had voor $ 1.200 geen Dreamcast-ontwikkelingskit van eBay gekocht, zich er niet van bewust dat het onvoltooide spel op de harde schijf van het apparaat stond.

Mechanisch, ToeJam & Earl 3 speelt veel zoals het origineel van Sega Genesis (en niet zo veel als het zijwaarts scrollende vervolg, ToeJam & Earl in paniek op Funkotron). In ToeJam & Earl 3, spelers dwalen door procedureel gegenereerde werelden en verslaan slechteriken terwijl ze op zoek zijn naar liften die hen naar hogere niveaus brengen. De game is speelbaar maar buggy (alleen de eerste negen niveaus werken echt) en is duidelijk geen eindproduct.

ToeJam & Earl makers Greg Johnson en Mark Voorsanger laten de onvoltooide game graag online live, zolang Zakhooi TM de game niet verkoopt of op een schijf zet. Van zijn kant vraagt ​​Zakhooi iedereen die het spel downloadt om te doneren aan de Mardan School, een liefdadigheidsinstelling die kinderen met een handicap helpt - hoewel hij je niet kan dwingen te betalen als je dat niet wilt, monster.

Thrill Kill

Het is niet verwonderlijk dat een game als de volgende wordt aangekondigd Mortal Kombat veroorzaakte enige controverse - de morele paniek aangewakkerd door Mortal Kombat's over-the-top geweld leidde direct tot de oprichting van de Entertainment Software Rating Board. Ogenschijnlijk, Thrill Kill's grote haak waren de gevechten met vier spelers (wat verbazingwekkend genoeg nog nooit eerder in een vechtgame was gebeurd), maar het bloed was wat werkelijk hadden fans allemaal warm en lastig gevallen. Als een tot de hel veroordeelde ziel, Thrill Kill Spelers hebben het uitgedokterd voor een tweede kans op leven, met wapens als veeprikkers en afgehakte ledematen. De flagrante seksuele inhoud van de game heeft waarschijnlijk ook geholpen: één personage, Belladonna, draagt ​​gepixelde dominatrix-outfits en vertrouwt grotendeels op een aanval op het kruis, en veel van de laatste moves van de game hadden pittige, domme namen zoals 'Swallow This' en 'Head Muncher'.

Natuurlijk is die scherpe inhoud ook de reden waarom de game is geannuleerd. Nog maar zes weken eerder Thrill Kill moest uitkomen, Electronic Arts gekocht Thrill Kill uitgever Virgin Interactive en annuleerde onmiddellijk de meedogenloze BDSM-thema-vechter om zijn merk te beschermen en mogelijke controverse te voorkomen.

Maar in Thrill Kill's geval hielp annulering eigenlijk het spel te maken meer beroemd, en het duurde niet lang voordat de ontwikkelaars van de game een complete versie lekten - evenals een aantal prototypes en bèta's - op internet waar gorehounds van alle leeftijden van konden genieten. Eigenlijk, Thrill Kill is berucht omdat het een van de gemakkelijkste 'geannuleerde' spellen is om te spelen, en exemplaren zijn nog steeds online beschikbaar. Gelukkig, als duiken in piraterij-sites je nerveus maakt, is er een andere oplossing: de Thrill Kill engine werd ook gebruikt om te creëren Wu-Tang: Shaolin-stijl, die bijna precies hetzelfde speelt en is niet helemaal beschamend als je ouder bent dan 13 jaar. Het is een win-win!